Effective Java 3rd ITEM 39
ITEM 39. Prefer annotations to naming patterns
Naming Patterns
전통적으로 무언가 특별히 다뤄야할 프로그램 요소에는 구분되는 naming patterns을 사용해왔다. 예를 들어 JUnit3에서는 메서드 이름을 test로 시작하게 했다.
단점
- 오타가 있으면 무시하고 지나친다.
- 올바른 프로그램 요소에서만 사용되리라 보증할 방법이 없다. JUnit의 경우, 메서드만 가능한데 클래스에 Test를 붙이고 그 안에 메서드들이 실행되길 기대할 수도 있다.
- 프로그램 요소를 매개변수로 전달할 방법이 없다.
Annotations
meta-annotations
annotation 선언에 다는 annotation을 meta-annotation이라고 한다.
Retention
1 | public enum RetentionPolicy { |
Retention은 위 RetentionPolicy 값을 들고 있다. 해당 annotation을 언제까지 유지해야 하는지를 뜻한다.
Target
1 | public enum ElementType { |
Target은 위 ElementType을 들고 있고 annotation이 어디에 사용가능한지를 뜻한다.
Repeatable
1 |
|
Repeatable은 하나의 프로그램 요소에 같은 Annotation을 여러개 달 수 있음을 뜻한다. Repeatable의 value로는 반복 가능하게 만든 annotation을 반환하는 ‘컨테이너 annotation’을 넣어줘야 한다. 컨테이너 annotation에는 반복된 annotation의 배열을 return하는 value 메서드를 정의해야 한다.
Annotation 처리 도구
보통 Annotation은 클래스나 메서드에 직접적인 영향을 주지는 않고 그저 처리 도구에게 추가 정보를 제공하는 역할만 한다. Annotation 처리 도구는 원하는 annotation이 달려있는 프로그램 요소를 특별하게 처리해주는 역할이다.
Annotation으로 할 수 있는 일은 naming pattern으로 처리할 이유는 없다. Annotation을 사용하도록 하자!